BF
DE

Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách - Švelch Jaroslav

E-shop Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách - Švelch Jaroslav

Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách - Švelch Jaroslav

17,20 €

Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách - Švelch Jaroslav je v e-shopu Knihyprekazdeho v kategorii knihy za cenu 17,20 €. Všechny knihy koupíte online v internetovém obchodě Knihyprekazdeho, kde máme další zboží od značky Akropolis.

Kategórie: Knihy
Značka:Akropolis

Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. ***** Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.

Obchod Knihyprekazdeho
Kategórie Knihy
Značka Akropolis

Podobný tovar